密室逃脫是從什麼時候開始的?

近年出現的真人實境遊戲—密室逃脫在全球掀起一波熱潮,但這股風潮是誰引起的,又是怎麼被發想出來的呢? 就讓我們來一探究竟。

關於密室逃脫的起源大致上有兩種說法。

說法一:一群矽谷工程師們的創意

在2006年,一群矽谷的工程師們由於對阿嘉莎·克莉絲的偵探小說非常熱衷的, 以其小說為靈感設計了一系列場景,打造了第一個實體的推理解謎遊戲間「origin」,據傳只有23個人成功逃脫。

關於這個說法呢,網路上許多地方都能搜尋到,但或許是實際開放的時間很短,喵編我一直找不到更進一步的資訊,真是讓人惋惜, 但也因此增添了一點傳說的味道。

(註:阿加莎·克里斯蒂,著名英國偵探小說作家。最為台灣人熟知的作品可能是「東方快車謀殺案」。據金氏世界紀錄統計,阿嘉莎·克莉絲蒂可是人類史上最暢銷的著書作家呢~)

說法二:日本的雜誌出版公司SCRAP

SCRAP是一家成立於2004年的雜誌出版公司,於2007時為了慶祝公司三週年,舉辦了日本第一場解謎遊戲—「解謎之宴」(日文:謎解きの宴)結果大受好評,頓時使得真人解謎遊戲成為當紅的休閒活動。

據當時的創辦者表示,他當時在發想活動內容的主題,而身旁的某一位女性聊到自己最近正沈迷於密室逃脫的電腦遊戲,頓時啟發他的靈感。

讓他想到何不打造一個真實的解謎遊戲呢? 這才意外地使得亞洲第一場密室逃脫遊戲問世。

圖片來源:https://realdgame.jp/event/nazotokinoutage.html
SCRAP官網:https://realdgame.jp/

時至今日,密室逃脫在台灣已逾百家,有著劇情、恐怖、機關、甚至於與VR、AR結合的科技等許多類型, 而這些或許都得感謝之前的先行者們的創意呢!

任勞任怨的魔法部部長喵頭鷹
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